Đã lúc nào bạn chú ý lên các đám mây trên bầu trời và tự vẽ lên cho mình phần lớn hình hình ảnh của một nhỏ thú quen thuộc hay 1 đồ vật dụng nào kia chưa? Và đã lúc nào bạn tự hỏi rằng, tại sao bọn họ luôn liên can những hình hình ảnh như vậy từ hầu như đám mây không tồn tại hình dạng tốt nhất định? Đó là bởi phương thức bộ não chúng ta vận hành theo quy hình thức thị giác, một quy nguyên tắc được áp dụng liên tục trong xây đắp UI. 


*

Bộ não con bạn luôn cố gắng gán ý nghĩa sâu sắc cho nhân loại quan bằng cách so sánh với hầu như trải nghiệm hoặc rất nhiều hình ảnhđã từng thấy trước đó với rồi kết nối chúng lại cùng với nhau. Đúng vậy, nhằm vẽ tranh ảnh tổng quan, bộ não bé người phân biệt hình dáng, hình thức, nhóm tin tức và điền vào những khoảng trống theo một phương pháp khá “kì quặc” của riêng nó.

Bạn đang xem: Thuyết gestalt là gì uiforum.net

Hiểu phương pháp thức hoạt động của bộ não nhỏ người sẽ giúp đỡ bạn vươn lên là một người xây cất khôn ngoan hơn, hay không dừng lại ở đó nữa, bạn có thể trở thành một bậc thầy Visual Communication (Truyền Thông Thị Giác). Chúng ta cũng có thể quyết định được yếu đuối tố thị giác nào công dụng và phù hợp trong một trường hợp nhất định, từ đó gây tác động đến sự dìm thức, mê say sự chăm chú và tạo thành nên biến hóa trong hành vi của đối tượng. Điều này đặc trưng hữu ích mang lại các kiến thiết trực quan liêu có lý thuyết mục tiêu nhằm giải quyết và xử lý vấn đề, đó là kiến tạo UI - kiến thiết giao diện người tiêu dùng (UI Design).

Laura Busche, chiến lược gia ngôn từ thương hiệu trên Autodesk share rằng: “Một bạn thiết kế tốt nên đọc được sức khỏe của tư tưởng học cùng quy vẻ ngoài thị giác. Điều gì sẽ xảy ra nếu ai đó quan sát vào sản phẩm thi công của bạn? Họ vẫn phản ứng ra làm sao với thông điệp mà sản phẩmgửi gắm?”

Rõ ràng là, thiết kế và tâm lý có một sự kết nối ngặt nghèo với nhau, và chúng tất cả thể tác động lẫn nhau. Các nguyên tắc quy điều khoản thị giác Gestalt sẽ giúp chúng ta hiểu rõ và điều hành và kiểm soát được những links này.

Quy luật pháp thị giác Gestalt là gì?

Gestalt (trong tiếng Đức có nghĩa là hình dáng, hình thức) là một tập hợp của rất nhiều nguyên tắc dìm thức về khía cạnh thị giác, được trở nên tân tiến bởi đông đảo nhà tâm lý học bạn Đức vào trong thời điểm 1920. Nó được kiến thiết dựa trên triết lý “con tín đồ sẽ luôn ưu tiênnhìn nhận toàn diện và tổng thể hơn là tập trung vào những chi tiết”.

“The whole is other than the sum of the parts.”

 — KurtKoffka

Nguyên tắc Gestalt mô tả cách bé người chào đón những yếu tố thị giác trong số những điều kiện duy nhất định. Những nguyên tắc được xây bên trên 4 ý chính:

Emergence

Con người thường nhận ra các yếu tố thị giác thông qua phác thảo tổng quan tiền của chúng. Khối óc của họ có kỹ năng nhận dạng được một đồ vật thể đơn giản và dễ dàng được định nghĩa rõ ràng nhanh hơn là một trong vật thể chi tiết.

*

Reification

Con người có chức năng nhận ra các đối tượng người dùng nhất định của cả khi đối tượng bị thiếu một phần. Đó là vì khối óc của bọn họ luôn kết nối các hình ảnh quen trực thuộc trong trí nhớ, với rồi tự động lấp đầy những khoảng tầm không.

*

Multi-Stability

Con người thường so với những đối tượng không ví dụ theo nhiều cách khác nhau. Khối óc của chúng ta thường xem xét giữa các lựa chọn không giống nhau để search kiếm sự kiên cố chắn. Hiệu quả là, một hình hình ảnh sẽ độc chiếm phần trong trí não của chúng ta trong khi hình hình ảnh còn lại vẫn khó để xem ra hơn.

*

Invariance

Con người hoàn toàn có thể nhận ra những đối tượng người tiêu dùng đơn giản, của cả khi bọn chúng bị chuyển phiên chuyển, biến đổi kích thước và đổi mới dạng. Khối óc của bạn cũng có thể nhận thức được đối tượng người sử dụng từ nhiều khía cạnh không giống nhau mặc mang lại sự chuyển đổi của hình dáng của chúng

*

Những bề ngoài quy điều khoản thị giácGestalt dưới đây có thể gói gọn việc kiến thiết UI ngày nay.

Proximity

Các đối tượng người sử dụng được bố trí gần cùng nhau được đến là gắn kết hơn là những đối tượng người sử dụng đặt sinh sống xa. Theo cơ chế này, các yếu tố khác nhau được nhìn nhận chủ yếu ớt theo một đội nhóm hơn là đều yếu tố riêng biệt biệt.

*

Nguyên tắc Proximity (Tính ngay gần Nhau) được áp dụng trong thiết kế UI ra sao để tận dụng tối đa quy luật thị giác?

Chúng ta có thể sử dụng cơ chế Proximity trong kiến tạo UI bằng vấn đề nhóm lại các thông tin tương đồng, bố trí nội dung và cha cục. Ví như biết áp dụng đúng cách, các nguyên tắc này đang có tác động tích cực lên media thị giác với trải nghiệm người dùng.

Như đã đề cập phía trên, những yếu tố mang tính liên kết nên được sắp xếp gần nhau, trong những khi những nhân tố không tương quan cần phương pháp xa. Hơn thế nữa, những khoảng tầm trắng (white space) đóng góp một vai trò đặc biệt quan trọng trong việc khiến cho sự tương phản, từ kia dẫn mắt tín đồ nhìn đi theo một hướng có công ty đích. Không tính ra, các khoảng trắng bao gồm thể bức tốc phân cung cấp thị giác cùng luồng thông tin, giúp cho bố cục tổng quan thoáng với dễ quét thông tin hơn. Điều này để giúp người dùng đáp ứng được nhu yếu nhanh hơn với đào sâu được vào phần nội dung hơn.

*

Chúng ta hoàn toàn có thể áp dụng lý lẽ Proximity tương đối nhiều ở mọi nơi từ bỏ thanh điều hướng, thẻ, gallery cùng banner cho tới danh sách, văn bản và phân trang.

=>10 hình thức cốt lõi để sở hữu một xây dựng Website đẹp

Common Region

Tương trường đoản cú như lý lẽ Proximity, gần như yếu tố được để gần nhau vào một khu vực được coi như một nhóm.

Nguyên tắc Common Region được vận dụng trong xây đắp UI như vậy nào?

Nguyên tắc Common Region đặc trưng hữu ích trong vấn đề nhóm các luồng tin tức và thu xếp nội dung, bên cạnh đó phân bóc tách nội dung để người tiêu dùng tập trung vào những tiêu điểm (focal point).

Nguyên tắc này tăng tính phân cấp, kỹ năng quét và hỗ trợ quảng bá thông tin.

Nguyên tắc Common Region có thể kết hợp tương đối nhiều yếu tố khác nhau, bảo đảm an toàn sự thống duy nhất với của chúng phía bên trong một tổ hợp lớn hơn. Họ có đạt được điều này qua việc sử dụng các đường thẳng, màu sắc, bản thiết kế và đổ bóng.

Similarity

Những yếu hèn tố thiết kế mang những đặc điểm thị giác tương đương thường được xem như là liên quan đến nhau hơn.

Xem thêm: Access Denied - Top 10 Ứng Dụng Xem Phim Online Chất Lượng Cao

*

Nguyên tắc Similarity áp dụng trong xây dựng UI như vậy nào?

Chúng ta có xu thế nhận thức những yếu tố theo một đội nhóm hoặc tế bào hình. Họ cũng cho rằng chúng phục vụ chung mục đích. Sự tương đồng rất có thể giúp chúng ta tổ chức và phân các loại các đối tượng người sử dụng trong một tổ và link chúng cùng với một chân thành và ý nghĩa hoặc tác dụng cụ thể.

Có nhiều cách để thiết kế các yếu tố làm sao cho các yếu tố trông tương đồng và tương quan tới nhau. Các phương pháp đó bao gồm tương đồng về màu sắc, kích thước, hình dáng, chất liệu, không khí và định hướng; trong những số ấy một vài nhân tố sẽ giới thiệu thông điệp mạnh hơn (ví dụ như color > kích thước > hình dáng). Khi nguyên tắc Similarity được áp dụng, một yếu hèn tố rất có thể được nhận mạnh bằng cách trông biệt lập với những yếu tố khác, phương pháp này được gọi là “Anomaly” và có thể sử dụng tạo ra tính tương phản. Bí quyết này tập trung sự chú ý của người dùng vào một văn bản nhất định (focal point) trong những khi vẫn đảm bảo an toàn tính dễ dàng quét, dễ dấn diện với luồng tổng quan.

*

Chúng ta hoàn toàn có thể sử dụng qui định Similarity đến điều hướng, link, button, tiêu đề, điện thoại tư vấn to action…

Closure

Một tập hợp các yếu tố thường được xem như một làm ra nhất định. Lý lẽ Closure cũng khá được áp dụng lúc một đối tượng người sử dụng không hoàn thiện.

*

Nguyên tắc Closure được vận dụng trong kiến tạo UI như thế nào?

Theo nguyên lý Closure, lúc được cung ứng một lượng tin tức phù hợp, não bộ sẽ tự động hóa đưa ra kết luận bằng cách lấp vào những không gian và tạo cho một thể thống nhất. Bằng phương pháp này, chúng ta cũng có thể giảm số lượng các yếu ớt tố quan trọng để truyền đạt thông tin, giảm mức độ tinh vi và tạo cho các xây cất trở buộc phải thu hút hơn. Ngoại trừ ra, áp dụng nguyên tắc Closure có thể giúp giảm thiểu độ nhiễu lúc truyền download thông điệp, độc nhất là một trong những không gian hạn chế.

*

Chúng có thể áp dụng cơ chế Closure trong kiến thiết icon, sự dễ dàng giúp truyền tải chân thành và ý nghĩa nhanh chóng và ngắn gọn.

Symmetry

Các nhân tố đối xứng thường xuyên được review liên quan tiền tới nhau, mặc cho khoảng cách của chúng. Điều này tạo thành cho chúng ta một xúc cảm liên kết và mạch lạc.

*

Nguyên tắc Symmetry được áp dụng trong xây dựng UI như vậy nào?

Các nhân tố đối xứng rất 1-1 giản, hài hoà cùng thoả mãn thị giác. Mắt của họ luôn tra cứu kiếm nằm trong tính mạch lạc cùng ổn định, chính vì vậy, vận dụng nguyên tắc Symmetry để giúp đỡ truyền tải thông tin nhanh hơn, tác dụng hơn bởi bạn nhìn rất có thể dễ dàng triệu tập vào mọi nội dung quan liêu trọng.

Các tổ hợp đối xứng nhìn bao quát tạo được sự thỏa mãn nhu cầu trong mắt bạn nhìn, nhưng mà đồng thời chúng có thể trở yêu cầu tĩnh và bi thiết tẻ. Việc cho thêm gần như yếu tố bất đối xứng vào những kiến tạo đối xứng hoàn toàn có thể thu hút được sự để ý và gây được ấn tượng mạnh mẽ hơn. Điều này sẽ hữu ích trong việc xây đắp những vấn đề cần thú hút sự chú ý, ví như Call to lớn Action. Việc cân bằng giữa việc áp dụng sự đối xứng cùng bất đối xứng là rất đặc trưng trong bất cứ thiết kế nào.

*

Nên thực hiện Nguyên tắc Symmetry mang lại portfolio, gallery, hiển thị chi tiết sản phẩm, danh mục liệt kê, điều hướng, banner và các trang nặng nề về content.

ContinuationCác nhân tố được sắp xếp trên một mặt đường thẳng hay là một đường cong mượt mại được nhìn nhận liên kết cùng với nhau rộng là bố trí một bí quyết ngẫu nhiên.

*

Nguyên tắc Continuity được áp dụng trong kiến tạo UI như thế nào?

Những yếu hèn tố xây cất được đặt lên trên một đường liền mạch thường được coi như như một nhóm. Áp dụng phương pháp Continuity góp căn gióng các yếu tố cùng hướng mặt đường mắt đi xuyên suốt thiết kế, tăng nút độ dễ đọc. Đồng thời, hình thức này nhấn mạnh các thông tin theo nhóm, tăng cường phân cung cấp và dẫn dắt người dùng tới gần như phân đoạn content khác nhau. Sự gián đoạn của tính liên tục hoàn toàn có thể báo hiệu sự dứt của một trong những phần và hướng sự chú ý tới một trong những phần nội dung mới.

*

Sự bố trí theo con đường thẳng của những cột dọc với hàng ngang là phần đông ví dụ nổi bật cho nguyên tắc Continuity, ví như ở menu cùng sub-menu, list liệt kê, sản phẩm, thương mại dịch vụ hoặc trình diễn quy trình.

Common Fate

Những yếu đuối tố vận động theo và một hướng được nhìn nhận như một tập hợp tất cả liên quan ngặt nghèo hơn là rất nhiều yếu tố vận động theo mọi hướng khác biệt hoặc không chuyển động.

*

Nguyên tắc Common Fate được áp dụng trong xây đắp UI như vậy nào?

Mặc mang đến sự thu xếp xa giải pháp và sự khác biệt về bề ngoài của đông đảo yếu tố thiết kế, giả dụ chúng phần đông di chuyển động cùng phía với nhau, người tiêu dùng vẫn sẽ nhìn nhận và đánh giá chúng như 1 tập hơn tất cả sự gắn kết chặt chẽ.

*

Chúng ta hoàn toàn có thể sử dụng phương pháp Common Fate trong các menu mở rộng, accordions, mẹo công cụ, thanh trượt sản phẩm, và hướng dẫn cuộn, parallax.

Tạm Kết

Thiết Kế UI - Thiết KếGiao Diện người tiêu dùng không chỉ tạm dừng ở vấn đề nắn nót từng pixel hay đồ hoạ cuốn hút. Thực tế, các thi công phải được nhờ vào tính giao tiếp, liên kết và thuận lợi cho người dùng. Những hiệ tượng quy dụng cụ thị giácGestalt được vận dụng để giành được các mục tiêu trên, mang về một hưởng thụ dễ dùng cho những người sử dụng và đem về một thành công lớn mang lại doanh nghiệp.